
Основное преимущество состоит в том, что такой подход уменьшает связь между отдельным компонентом программного обеспечения и кодом. Если вы добавляете более одной функциональности в один класс, это вводит связь между двумя функциями, и даже если вы меняете только одну из них, есть шанс сломать другую, связанную с ней. Что в свою очередь требует больше раундов тестирования для избежания каких-либо неожиданностей в продакшене. Парадигма — это группа идей, правил и понятий, которые определяют стиль/подход к написанию кода. Это позволяет привести его к общему виду, что облегчает разработку и чтение кода, а также помогает избежать возможных ошибок. В примере выше значение переменной name задаётся при создании объекта и не может быть изменено извне, так как сеттер для переменной отсутствует.
Класс также несет в себе данные о свойствах объекта, его поведении и функциях. Классы также могут содержать конструкторы, которые инициализируют объекты при их создании. Конструкторы часто используются для задания начальных значений атрибутов объекта. Например, в приведенном выше примере конструктор __init__ инициализирует атрибуты марка, модель и цвет. Инкапсуляция предполагает, что доступ к данным осуществляется только через методы, что увеличивает безопасность и гибкость кода.
Вместо этого мы вызываем нужный метод и сразу получаем всё, что нужно. В этом и есть смысл инкапсуляции — когда мы не лезем внутрь, а пользуемся тем, что доступно. Получается, что доступ к внутренностям объекта возможен только через геттеры и сеттеры. Нельзя просто взять и грязными руками поменять в объекте что-то, что не должно быть изменено.
Что Такое Процедурное Программирование
Разработчики не пишут какую-то функцию, которая будет делать что-то для программы в целом. Вместо этого они мысленно разделяют приложение на отдельные компоненты и продумывают их свойства ооп принципы python и поведение. Для наглядности они будут связаны с разработкой игр, потому что именно в играх (хотя далеко не только в них) активно используются объекты. Чтобы управлять автомобилем, нам в базовом случае достаточно знать о том, где находится руль, педаль тормоза и газа (да-да, и педаль сцепления для механики).
- Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения.
- Например, мы можем научить шарик отскакивать от стенок — он унаследует все предыдущие свойства и получит одно новое — «При столкновении со стеной — отскочить».
- По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение.
- Мы возьмём код из прошлой статьи и на её основе разберём три новых термина в ООП — инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.
- Например, чтобы переключить канал на телевизоре, мы просто нажимаем на кнопку на пульте, как кодируется пультом нажатие на кнопку, передается на телевизор и декодируется нам не важно.
Он создается на основе класса и имеет все его свойства и методы. Например, можно создать объект мой_автомобиль на основе класса Автомобиль. Объекты позволяют работать с конкретными экземплярами данных, что делает код более гибким и модульным. Наследование позволяет создавать новые классы на основе уже существующих.
Также ООП иногда негативно сказывается на Юзабилити-тестирование непосредственной скорости компиляции кода. Атрибуты будут разные у разных рас, но они все равно будут присутствовать. Конкретный же игрок будет содержать специфичные характеристики и методы, которые зависят от решений игрока и других факторов. С их помощью значительно упрощается генерация новых объектов в будущем проекте. Данный подход к программированию распространен и используется большинством современных языков.
Сравнение Ооп И Функционального Программирования
Это всего лишь набор данных и функций — https://deveducation.com/ таких же, как в традиционном функциональном программировании. Можно представить, что просто взяли кусок программы и положили его в коробку и закрыли крышку. Модульность – это принцип разработки программной системы, предполагающий реализацию ее в виде отдельных частей (модулей).
Что Такое Объект В Ооп?
Как создатель и руководитель курсов по C# я вижу, что часто у людей, начинающих изучать этот язык, принципы Объектно-Ориентированного Программирования вызывают затруднения в понимании. А так как один из лучших способов что-то понять, это посмотреть применение на примерах, то я решил написать статью с примерами принципов. Рекомендую найти какую-нибудь статью или книгу, где прочитать основную теорию, а в этой статье уже посмотреть примеры применения этой теории, чтобы понять её лучше.
С их помощью можно задействовать все структурные элементы, включая классы, объекты, методы и иные элементы. Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта. Они имеют прямое отношение к конкретному элементу и позволяют с ним взаимодействовать.
Каждый верхний слой над объектом (классом) более абстрактен, чем его «младшая версия». Такая концепция позволит избежать переписывания по многу раз одного и того же объекта, ссылаясь на одни и те же методы и атрибуты. Данные конкретного объекта или класса хранятся исключительно в пределах этого самого класса или объекта.
Однако вне зависимости от мнения окружающих число программистов ООП постоянно растет, а сами языки стремительно развиваются. Также мы можем создать новый класс на основе класса Ball и добавить ему те свойства, которых нет у родителя. Например, мы можем научить шарик отскакивать от стенок — он унаследует все предыдущие свойства и получит одно новое — «При столкновении со стеной — отскочить». Мы познакомились с основами объектно-ориентированного программирования, узнали, зачем оно нужно, и рассмотрели простой пример кода.
Полиморфизм также позволяет создавать более общие и абстрактные интерфейсы, которые могут быть реализованы различными классами. Например, можно создать интерфейс ЗвуковоеСредство, который будет реализован классами Автомобиль, Грузовик и Мотоцикл. Объект — это экземпляр класса, который содержит данные (свойства) и методы для их обработки. Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится.